GMN Online

Rencana akselerasi organisasi · 100 hari

Bersatu.
Bergerak.
Berdampak.

Gerakan anak muda untuk membangun ekosistem digital, kompetisi e-sport yang sehat, aksi sosial, kolaborasi kampus, dan kepemimpinan yang memberi manfaat bagi Indonesia.

12 November 2026 – 19 Februari 2027. Angka pada halaman ini adalah target perencanaan, bukan capaian.

Perisai gajah merah GMN
100 HARI BERGERAK ✦DIGITAL • PEDULI • KOLABORATIF
500Anggota terverifikasiTarget, bukan capaian
64Tim kompetisi e-sportTarget, bukan capaian
2 + 3Donor darah & aksi sosialTarget, bukan capaian
5Sesi kampus/komunitasTarget, bukan capaian
6Kelas keterampilan digitalTarget, bukan capaian
Anak muda hari ini.
Dampak nyata
untuk negeri.
Tentang GMN

Organisasi tumbuh, tata kelola harus ikut maju.

Perkumpulan Gajah Muda Nusantara (GMN) mengembangkan program 100 hari yang berfokus pada digitalisasi organisasi, komunitas e-sport, kepedulian sosial, kolaborasi kampus, dan kaderisasi generasi muda.

Program dilaksanakan secara bertahap sesuai mandat, penanggung jawab, mitra, dan sumber daya yang sah.

Partisipasi sukarelaPengelolaan transparanRamah generasi mudaBerorientasi hasil nyata
Program unggulan

Lima gerakan,
satu ekosistem.

Setiap program mempunyai target usulan dan jalur partisipasi. Pilih kegiatan yang sesuai dengan minat Anda.

02๐ŸŽฎ

Nusantara E-Sports Cup

Kompetisi e-sport internal GMN bagi anggota yang telah terverifikasi. Jadwal dan aturan diumumkan melalui kanal resmi.

Target: 64 tim
Daftar Anggota GMN ↗
03♡

GMN Peduli

Donor darah bersama lembaga berwenang, santunan kebutuhan masyarakat, dan gerakan relawan sosial terbuka.

Target: 2 donor darah + 3 aksi sosial
Lihat rencana kegiatan ↗
04๐ŸŽ“

GMN Campus Connect

Kolaborasi dengan universitas, BEM, organisasi kepemudaan, serta komunitas digital dan teknologi.

Target: 5 sesi dan 2–3 kerja sama
Peluang kolaborasi ↗
05✦

Akademi Digital GMN

Enam kelas: AI, keamanan digital, pengembangan web, konten kreatif, kepemimpinan, dan literasi kewargaan netral.

Target: 6 kelas dan 300 partisipasi
Lihat tahapan ↗
06☷

Dokumentasi & Transparansi

Catatan program, ringkasan penggunaan dana, evaluasi berkala, dan hasil yang dapat diverifikasi.

Komitmen: Akuntabilitas kegiatan
Lihat transparansi ↗
Dukung Gerakan GMN 100 Hari

Dukungan tidak memberikan hak mengendalikan keputusan GMN. Penggalangan dana aktif hanya setelah persyaratan administrasi terpenuhi.

Roadmap 100 hari

Peta jalan yang terukur.

Jadwal adalah rencana, bukan pengumuman bahwa kegiatan telah berjalan.

HARI 1–15Fondasi

12–26 Nov 2026. Tim kerja, SOP, desain situs, persiapan mitra.

HARI 16–30Peluncuran

27 Nov–11 Des 2026. Website beta dan pendaftaran anggota.

HARI 31–60Aktivasi

12 Des 2026–10 Jan 2027. Kualifikasi e-sport dan kegiatan sosial.

HARI 61–80Ekspansi

11–30 Jan 2027. Final, komunitas, dan kerja sama lanjutan.

HARI 81–100Evaluasi

31 Jan–19 Feb 2027. Laporan hasil dan rencana lanjutan.

Agenda

Kegiatan dalam perencanaan.

DIGITAL HUB

Portal Member GMN

Pendaftaran, verifikasi pengurus, penerbitan nomor anggota, dan kartu digital.

Daftar member ↗
E-SPORT

Nusantara E-Sports Cup

Registrasi dan tata tertib turnamen diumumkan setelah penetapan panitia dan jadwal.

Lihat program ↗
KEPEDULIAN SOSIAL

Donor Darah & Santunan

Pelaksanaan mengikuti kesiapan mitra dan ketentuan pelaksanaan sosial yang sah.

Info kemitraan ↗
Keanggotaan GMN

Sudah siap ikut bergerak?

Daftar sebagai calon anggota, tunggu proses verifikasi admin, lalu akses Area Member dan kartu digital sesuai status keanggotaan Anda.

Data anggota dikelola melalui Apps Script dan penyimpanan privat. Jangan mengunggah KTP atau NIK melalui situs publik. Pendaftaran hanya dapat berfungsi setelah Apps Script dipublikasikan dan sistem disiapkan dengan benar.

Akuntabilitas

Transparansi yang bisa diperiksa.

SIMULASI, BUKAN REALISASI

Rencana anggaran 100 hari

Rp95–229 juta

Anggaran usulan; alokasi dan realisasi menunggu persetujuan dan sumber pendanaan sah.

LAPORAN BERKALA

Pemantauan H-30 / H-60 / H-80 / H-100

Kinerja, pertanggungjawaban keuangan, evaluasi, dan program lanjutan dipublikasikan setelah datanya dapat diverifikasi.

Kemitraan

Bergerak bersama mitra.

GMN membuka kolaborasi dengan universitas, komunitas teknologi, UTD/PMI, organisasi kepemudaan, serta pelaku usaha. Daftar di bawah ini merupakan kelompok calon mitra, bukan klaim kerja sama yang sudah berlangsung.

Universitas & BEMKomunitas DigitalUTD / PMIOKP & Dunia Usaha